Başarısız bir evlilik etrafında dönen AI destekli etkileşimli drama
Façade, Procedural Arts'tan, sizi bir çiftin dairesinin içine yerleştiriyor ve evlilikleri çözülürken sosyal müzakereleri ana hedef olarak çerçeveliyor. Doğal dil yazarak sahneleri yönlendiriyorsunuz ve karakterler tonunuza, konularınıza ve eylemlerinize gerçek zamanlı olarak yanıt veriyor. Deneyim, farklı hikaye dallarını ortaya çıkarmak için tekrar oynanabilir şekilde tasarlanmış yaklaşık yirmi dakikalık tek perdelik bir oyun olarak sürüyor. Deneysel anlatı, etkileşimli kurgu veya dijital medya araştırmasıyla ilgilenen oyuncular, kısa analitik oturumlar için yoğun bir şekilde odaklanmış materyal elde ediyor.
Façade, konuşma seçimlerini ana oyun mekaniği olarak ele alıyor
Bulmacalar veya senaryolu ağaçlar yerine, oyun oyuncuyu Grace ve Trip'in uzun zamandır arkadaşı olarak konumlandırıyor ve konuşma tarzındaki diyalogları mekanik hale getiriyor. Metin satırları giriyorsunuz, birinci şahıs dairede hareket ediyorsunuz ve duygusal tepkilerin dalgalarıyla karşılaşıyorsunuz; tek perdelik yapı yaklaşık yirmi dakika sürüyor, bu da bahisleri yoğunlaştırıyor ve her kararın anında anlatı sonucu taşımasını sağlıyor.
Sistemler, oyuncu girdisi ve yapay zeka kontrolünden ortaya çıkan dramayı teşvik ediyor
Temel mimari, senaryosuz metni yorumluyor ve karakterlerin duygusal durumunu bir Drama Yöneticisi ve duygusal durum takibi kullanarak yönetiyor. Bu sistemler dallanan sonuçları ve dinamik davranışları yönlendiriyor ve dünya, oyuncunun sahneleri itmek için kullanabileceği etkileşimli nesneler içeriyor. Başlangıçta adınızı ve cinsiyetinizi giriyorsunuz, bu da karakterler tarafından kabul ediliyor ve oyun, diyalogların ve eylemlerin nasıl geliştiğine bağlı olarak birden fazla son üretiyor.
Sunum, fotogerçekçilikten ziyade ses ve ifadeyi tercih ediyor
Deneyim, tamamen seslendirilmiş karakterlerle ve duygusal okumayı destekleyen görünür yüz animasyonlarıyla gerçek zamanlı 3D görünümde çalışıyor. Görseller, orijinal yayın dönemini yansıtıyor ve modern başlıklarla karşılaştırıldığında belirgin bir şekilde yaşlanıyor. Oyun, daha eski Windows sürümleri için inşa edildi ve uyumluluk ayarları aracılığıyla güncel Windows'ta çalışabiliyor, ancak oyuncular yüksek çözünürlüklü ekranlar için topluluk düzeltmeleri gerekebilir.
Tekrar oynanabilirlik, mekanik ilerlemeden ziyade dallanan tepkilerden geliyor
Kısa oturum süresi ve sistemin dallanan mantığı, farklı duygusal yayları ve sonları denemek için birden fazla denemeyi teşvik ediyor. Senaryosuz etkileşime odaklanması, tekrar oynama durumlarının geleneksel kilit açma veya seviye tabanlı ilerleme olmaksızın çeşitli sahneler sunmasını sağlıyor. Oyun, daha sonraki anlatı odaklı projelerin bir sanat oyunu öncüsü olarak sıkça anılıyor; bu da oyuncuların ve tasarımcıların etkileşimli dramatik yapıyı incelemek için onu yeniden ziyaret etmelerinin nedenini açıklıyor.
Façade, anlatı odaklı oyuncular ve araştırmacılar için temel bir deneysel çalışmadır
Slamdance Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Büyük Jüri Ödülü kazandı ve sıkça akademik çalışmalarda yer alıyor, bu yüzden oyuna geleneksel bir macera yerine etkileşimli bir sanat eseri olarak yaklaşın. Konuşma keşfine ve kısa, yoğun oturumlara değer veren oyuncular burada derin materyaller buluyor; modern görseller veya cilalı ticari tasarım bekleyenler, bunu kalıcı fikirlerle tarihsel olarak önemli bir deney olarak değerlendirmelidir.